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Aide pour les Enutrofs terre :

 
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Axion59
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MessagePosté le: Dim 11 Jan - 00:25 (2009)    Sujet du message: Aide pour les Enutrofs terre : Répondre en citant

Enutrof Force
Presentation
L'énutrof Force est un énutrof "atypique" , dans la mesure ou il n'utilise pas sa caractéristiques de base : La chance . Cet énutrof néanmoins possède quelques avantages , notamment un cac plus puissant que ceux des autres enutrof de par le fait qu'il ne soit pas obligé de forgemager ses armes.

Le seul sort d'attaque de l'énutrof terre est le sort lancer de pelles faisant 8 - 13 terre (au level 5) pour 4PA , ce sort est très intéressant sur cc (coup critique) . Son cc fixe est de 21 dommages terre (Toujours au level 5) pour 1/40 CC .
L'énutrof terre se doit donc de revêtir un équipement force / cc (chaffeuse , farle , guenille ) sans oublier Pandore qui fournit un +8cc non négligeable. Il n'est pas impossible pour l'enu d'accéder au 1/2 cc au Lancer de pelles. Néanmoins a bas level il est relativement dur d'accéder a ce 1/2 cc.
dans le cas où l'on ne joue pas ce sort en cc, le lvl 6 du sort permet de très bon dégâts, semblables a la ronce des sadidas.

Un nouveau sort a fait son apparition pour la version 1.17 il s'agit du sort Remblai , sort terre qui ravira les énutrofs force. ce sort est faible en coup normal, mais dispose d'un taux de cc de 1/30 , plus souple que le lancer de pelle.

Pour combler ce manque , l'enutrof doit se réorienter sur le cac. A bas level - moyen l'énutrof force dispose de pelles intéressantes pour le cac comme la puissante pelle melle et l'imposante pelle woukuis qui nécessite de la chance pour les porter (Parchottage 51 en chance conseille). Mais ce sont sans doute les seuls pelles réellement intéressantes. Il est donc judicieux après de se tourner vers de nouvelles armes comme l'épée, les dagues , voir les haches.

Les sorts Lancer de pelles (level 5 - 6 ) : Le sort d'attaque principal de l'énutrof force à booster le plus rapidement level 5 c'est a dire au niveau 11

Boite de Pandore (level 5) : Sort principalement utile pour le +8cc qu'il peut donner mais également son gain de vie gigantesque au nv 6 , il vous sera très utile dans l'optique de jouer votre énutrof en 1/2 cc (le lancer de pelle en 1/2cc (il a 1/40 à la base) est particulièrement dévastateur)

Pelle Fantomatique (level 5) : The sort de tout enutrof qui se respecte il permet de débuffer (désenvouter les ennemis sur CC (1/10)) idéal après avoir passé une cupidité. Le lvl 5 est surtout utile pour son coût de 4pa

Cupidité (level 5) : Autre sort tres important de l'énutrof Force , cupidité ajoute a toutes les personnes sur la map (lui même, ses alliés comme ses ennemis) +100 Force et +100 Intel pendant 10 tours. Son seul défaut est de toucher également vos adversaires, à utiliser avec prudence donc (ou, si vous avez 8pa, Cupidité + Pelle Fantômatique)

maîtrise d'armes level 5 - 6 : Le cac d'un énutrof force est souvent dévastateur, la maitrise adaptée a son arme est donc nécéssaire.

Acceleration Level 5 : sort tacticque rajoutant des pm, très pratique pour surprendre un ennemi qui se croyais hors de portée, en lancant accélération + 1 cac.

Maladresse level 5 : Ralentir l'ennemi pour 1PA avec une portee tres satisfaisante , Cela serait un crime de se passer de ce sort surtout pour une classe oriente C.A.C

Clef réductrice level 5 : Quand on enleve les Pms , on peut aussi enlever les PO pour skotcher son adversaire sur sa case

Pelle jugement level 1 ou 5 : Si ce sort ne fera pas de l'enutrof force un guerier aqueux , il aura au moins le benefice d'enlever 3 Pm a l'adversaire sur CC

Remblai Level 6 : Nouveau sort terre de l'enutrof , l'intérêt principal reste la zone car le sort manque singulièrement de puissance. Depuis sa dernière revalorisation, le sort peut être lancer autant de fois que l'on souhaite et dispose d'une zone en croix plus confortable (zone de 2 po (soit 9 cases) dès le niveau 4 et 3 po (soit 13 cases) au niveau 6 du sort). Si le sort offre peu d'interet comparer a lancer de pelles sur une cible unique (sauf à la rigueur pour débusqué celle cachée par un obstacle), elle devient dévastratrice dès qu'elle peut atteindre au minimum 3 cibles a la fois ce qui n'est pas inhabituel au niveau 6 du sort. Elle se révèle d'une portée quasi identique a lancer de pièce (ce qui permet de contourner la limitation des pièce sur une même cible) et se joue des obstacles grace a sa zone. Avec un équipement optimisé + dommages, Remblai devient interessant même pour un énutrof de type conventionnel a condition que les cibles n'est pas de trop forte résistance a l'élément terre.

Lancer de pièces: peut être utile pour achever un ennemi de loin (remplace flamiche). A laisser lvl 1, mais peut être utile.

Sac Animé: Très utile dans les plus bas niveau, devient obsolète à HL. A monter niveau 4 au début (l'Enutrof terre se joue principalement au CàC, une réserve de points de vie n'est pas négligeable)

Clé Réductrice lvl 5: Sort surtout utile en PvP, pour éviter que votre adversaire ne vous fasse la peau avant que vous n'arriviez au CàC. Intérêt moindre en PvM, à monter lvl 5 néanmoins


Comment s'equiper?
Il suffit de s'équiper un maximum en force et en essayant d'avoir 8pa ou 10pa suivi le cout de pa de l'arme (4ou 5 en général pour taper deux fois)

du Niveau 1à20: il y'a la pano boune ou aventurier mais préferé la pano aventurier car il y'a un meilleur bonus. On as aussi la panop bouftou a partir du lv10 qui donne de la vita force et intel et un 7eme pa quand on a toute la pano

Du niveau 21à37: Au niveau 20 nous avons une bonne pelle du nom de barbe grise qui est de 16à20 de dégâts. De plus, nous avons un bonus de 40% avec les pelles et ajouter avec une maitrise lv5; cela fait de bon dégâts.Ou vous avez le marteau Cerberus qui tape egalement de 16 a 20,pour egalement 4 pa.Ce merteau est équipable dès le lvl 16.

Au lv38 nous avons la panoplie prespics qui donne de la sagesse et des dégâts( très utile avec lancer de pièces pour blesser les ennemies)

Au lv46 Nous avons la panoplie scara verte qui donne pas mal de force et combiné a la panoplie kwak nous avoisinon les 150/200force suivant les jets...

Du niveau 60 a 80, on s'équipe idéalement en 8 pa pour taper deux coups avec la série des pelles woukuis (ou l'équivalent en épée, la griffe aiguisée, ainsi que la hache de pierre chez les haches)

A partir du niveau 80 arrive la panoplie de farle, les bottes et l'amulette sont idéales pour commencer a jouer en cc, a l'aide d'une chafeuse, et plus tard de l'alliance de farle (a ne pas confondre avec le bracelet de farle) selon son équipement, on choisira une brouteuse en cape, ou bien une chafeuse pour les adeptes des coups critiques.

Au lvl 11x arrive la panoplie ancestrale, donnant énormément de force, de chance, de vitalité, de +dgt et de sagesse, mais ne perméttant plus de jouer cc. (a préférer dans un mode chance/force, par exemple en gardant une pelle non fm en cac)
pour les adeptes des cc, ils peuvent se tourner vers la panoplie rat blanc.
_________________
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MessagePosté le: Dim 11 Jan - 00:25 (2009)    Sujet du message: Publicité

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